另一款不朽的三国题材作品是南梦宫出品的《三国志II:霸王的大陆》。这款红白机时代的SLG游戏历久弥新,直到目前为止在各任天堂模拟器网站上还是一片赞誉之声,可谓名垂青史。这款游戏的单挑是跳不归路,失败方会死亡,所率领的军队也消失。在武将单挑杀掉敌方君主的同时还能得到七星宝剑、龙牙刀等神兵利器。虽然游戏中有在单挑时投降的选项,可是电脑从来不会选择投降。它还有一个奇怪的设定就是武力值低的武将在攻击武力值高的武将时选择舍命一击常常成功,反之则常常失败。后来推出的PS复刻版游戏取消了这种不合理的现象,并且在单挑时增加了捕获选项。这下可以让老张拿下郭嘉之流了,当然前提是人家得愿意和老张单挑才行。
光荣公司在《三国志IV》的同时还出品了另一款不同风格的优秀作品――《大航海时代II》。在这款游戏中单挑也成为作战的重要一环,在海战中只要玩家的水手数量超过敌旗舰,敌旗舰船长就会同意单挑。单挑设定对于《大航海时代II》的重要性并不亚于《三国志IV》,喜欢一艘船孤身闯天涯的玩家的最有效战斗方式就是单挑。通过单挑获胜还可以俘获敌舰和物资,转手一卖赚钱大大的!当然,在游戏初期玩家扮演的角色是经不起单挑的,毕竟约翰・法雷尔不是子龙一般人物。可随着等级的提升和财富的积累,在购买了圣骑士剑和圣骑士甲之后就可以同那些剑术高强的海盗们展开船舷决斗了!游戏中有许多星级武器和铠甲,如果航行到东亚,可以在日本找到村正妖刀,不过攻击力不济,顶多等于一把菜刀;在中国则可以找到青龙偃月刀!也不知道一千多年前的武器到了这帮跑船人的手中时还颇锋利否?总之关二哥宝刀的攻击力还是比不上圣骑士剑。顺便提一句,当年我在玩这个游戏的时候还发现这是一款科幻游戏:在古代中国就已经实现南水北调工程了,原因就是从长江逆流直上,在七拐八绕之后竟然到达了位于黄河边的长安……
总的来说在SLG类游戏设计中单挑作为一种增加游戏趣味和游戏难度以及平衡性的手段是十分有效的,从《三国志》系列的兴衰中我们也可以看出单挑设定变迁的缩影。可以说单挑是一种SLG中的RPG因素,它的胜负取决于武将的武力值、装备情况和一定的运气。对于追求大战略模式的《三国志》系列而言,单挑的被削弱和舍弃也是必然的趋势,因为在光荣一直追求的战略游戏模拟中,战术层次的内容必定会有所舍弃。在日本人的眼中,战争毕竟是由军队进行的,而不是武将个人的表演赛吧?
犹忆白马啸西风……
曾写过《银河英雄传说》等作品的日本作家田中芳树先生曾在他的小说《奔流》中描写了南北朝时期南朝梁的大将陈庆之的传奇事迹。陈庆之可以说是中国古代历史上指挥能力第一的军事家,他率领不善骑术的南方骑兵渡江北伐,面对着由北方游牧民族组成的北魏王朝完成了北伐大业。《梁史》的作者给于他的评价是“所向无前”四个字。而毛主席在批阅二十四史时,看到这一段便写下这么一行字“读来令人神往”。
陈庆之决不是勇冠三军的猛将,史书上说他是“射不穿札,马非所便”也就是说他没有臂力,箭术糟糕;还几乎不会骑马。尽管史书上评价他是“战胜攻取,盖颇、牧、卫、霍之亚欤”也即是能和廉颇李牧等相提并论的名将,但他无疑是位文弱书生型的统帅。陈庆之的事迹说明即使是在冷兵器时代,将领的指挥统驭才能也绝对是作战胜利的前提条件。
既然如此,是否前面提到过的武将单挑果然都是小说家的幻想呢?其实不然,在冷兵器时代交战双方军队士气高低的重要性远远大于兵力与兵器的差异。所以在大规模交战前派出勇士进行单挑决斗也是一种兵法,如果获胜的话,己方士气大振,即使失败,也只不过损失一员下级将领而已。不过如《三国演义》里面西凉兵变时马超与许诸以及樊城之战时关羽和徐晃间的主帅对主帅的单挑是很难发生的,毕竟不能因为主帅一人的冒险而导致全军覆没的危险。
当然,这样的先例不能说没有。《史记》中记载在项羽和刘邦这对拜把子兄弟间就差点发生过一次。楚汉争霸时,项羽想和刘邦�个英雄式的��。他向刘邦下战书�:“天下喧嚷多年,只因为我们两人相持不下。我愿和你单挑来一决胜负,不要再让天下百姓忍受煎熬。”项羽的武艺高强,刘邦哪有能耐和他比武?幸而老流氓出身的刘邦脸皮足够厚,他坏笑着回答:“我宁可斗智,不要斗力。”